Chaises-lit-jeux
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Siège Bamoun

PL315
Peso: kg
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Siège Bamoun

Origine: Bamiléké. Taille: diamètre 40 cm x hauteur 39 cm. Bois dur, sculpté de personnages et de crocodiles sur l'ensemble extérieur.

Lit Bamoun

PL319
Peso: kg
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lit bamileke pl319

Origine : Bamiléké du Cameroun. Taille : 2 m x largeur 80 cm , hauteur 45 cm. Le Cameroun recense plus de 200 ethnies, qui font toute la richesse du patrimoine artistique et culturel camerounais. 

"Ngouon" est une des fêtes traditionnelles du peuple Bamoun.

Eléphant en teck

PL202
Peso: kg
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éléphant en teck

Origine : Côte d'Ivoire. Très belle pièce. En teck, belle patine brillante.  idéal pour la décoration à même le sol, car très lourd.

Taille : hauteur 58, longueur 54 cm, largeur 50.

Port Gratuit

Tabouret Dogon

PL201
Peso: kg
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Tabouret

Origine : Mali. Taille : hauteur 47,5 cm, diamètre 37 cm

Tabouret Dan

PL162
Peso: kg
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tabouret Dan

Origine : Côte d'Ivoire. Taille : 26 cm X 50 cm

Tabouret Baoulé

PL 163
Peso: kg
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tabouret Baoulé

Origine : Côte d'Ivoire. Taille : diamétre 36 cm x 44 cm

Tabouret tortue

PL193
Peso: kg
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Tabouret tortue

Taille : assise 47,5 cm x 23 cm , hauteur 28 cm

Tabouret félin

PL334
Peso: kg
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Tabouret Félin

Origine : Bamiléké, Cameroun. Taille : hauteur 46 cm, diamètre 42 cm

Appuie-nuque

PLA
Peso: kg
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Appuie-nuque

Origine : Côte d'Ivoire. Taille : hauteur 17 cm, 37cm x 15 cm

Appui tête

PL250
Peso: kg
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Appui tête

Origine :Côte d'Ivoire. Taille : hauteur : 17 cm x longueur 43 cm x largeur 14cm

Peigne

PL141
Peso: kg
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Peigne en bois

Origine : Côte d'Ivoire. Peigne en bois sculpté. Taille : 25 cm x 10 cm

Chaises à palabre

PL187
Peso: kg
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Chaise à  palabre

Origine : Côte d'Ivoire. En bois d'iroko. Appelé aussi chaise de gardien, constitué de deux planches entrecroisées. Très stable.

Elle est sculpté sur le dossier d'un personnage.

Taille : 1m 10 cm x 29 cm

Chaise à palabre

PL188
Peso: kg
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Chaise à palabre

Origine : Côte d'Ivoire. Taille : 90 cm x 26,5 cm. En bois d'iroko. Constitué de deux planches entrecroisées. Sculpture au centre et sur le pourtour de la chaise. Très confortable.

Chaise à palabre

PL 265
Peso: kg
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Chaise à palabre

Origine : Côte d'Ivoire. Hauteur : 73 cm, largeur 33 cm

Chaise à palabre

PL 266
Peso: kg
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Chaise à palabre

Origine : Côte d'Ivoire. Hauteur : 73 cm. Largeur :  32 cm

Chaise à palabre

PL 267
Peso: kg
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Chaise à palabre

Origine : Côte d'Ivoire. Hauteur : 73 cm, Largeur : 32,5 cm

Chaise à Palabre

PL190
Peso: kg
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Chaise à palabre PL190

Origine : Côte d'Ivoire. Taille : 110 cm x 39 cm.

Chaise à Palabre

PL191
Peso: kg
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chaise a palabre PL191

Origine : Côte d'Ivoire. Taille : 110 cm x 38 cm

Chaise à palabre

PL192
Peso: kg
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Chaise a palabre PL192

Origine : Côte d'Ivoire. Taille :  110 cm x 38 cm

Jeu d'Awalet

1453
Peso: kg
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Origine : Côte d'Ivoire. Taille : 44 cm x 8 cm

REGLE DU JEU D’AWALE , est un jeu de calcul et de stratégie !

L’awalé est un jeu de planches ancien appelé « MANCALA », des traces furent découvertes dans les vestiges Egyptiens et en Asie Mineure.

Préparatif :

Se joue à 2 personnes. Placer 4 graines dans chaque case (24 graines par camp).

L’objectif : récolter le maximum de graines.

Exécution du jeu :

On joue à tour de rôle. Un coup se fait en prenant toutes les graines d’une case et en les semant une à une dans les cases suivantes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le joueur qui démarre un coup  ne peut prendre les graines que dans une case située dans son camp. Si le nombre de graines est tel que le semis repasse par la case où elles ont été prises, le joueur saute cette case.

Capture des graines :

Le joueur en action doit terminer de semer dans le camp adverse. Si la case concernée contient 2 ou 3 graines, il peut les capturer. De même il peut capturer les graines des cases immédiatement précédentes dans les mêmes conditions (être en camp adverse et contenir 2 ou 3 graines.

Tour de jeu :

L’alternance de joueur en action est obligatoire. Si un joueur n’a plus de graine dans son jeu, son adversaire doit lui en procurer une lors du coup suivant (donc terminer dans une de ses cases avec une graine). Si cela est possible dans la phase de jeu, l’adversaire doit lui donner une graine.

Fin du jeu :

Il existe 3 manières de terminer une partie :

L’abandon : lorsqu’il n’y a plus de possibilité de capturer des graines (cases vides de part et d’autre).

Lorsqu’il ne reste plus que 3 graines réparties à raison de 2 dans un camp et 1 dans l’autre.

Score et gain :

Pour déterminer le gagnant, chaque joueur remet les graines dans leurs cases. Le joueur qui a capturé plus de 24 graines gagne la partie.

Une victoire vaut 12 ponts. Un match nul vaut 6 points. Une défaite vaut 0. Le bonus est constitué par le surplus de graines gagnées lors d’une partie.

Un match se joue en 3 parties consécutives. L’avantage est la différence entre les totaux des 2 joueurs à la fin de chaque match.